
Статьи
New Vegas - информация от PSM3
Зарубежный сайт CVG сделал небольшой обзор обзора Fallout: New Vegas :), сделанного журналом PSM3. По словам тамошнего корреспондента, товарищи из Obsidian произвели на них сильное впечатление своей демоверсией игры - наши старые знакомые гораздо увереннее чувствуют себя за штурвалом вселенной Fallout, чем их коллеги из Bethesda.
Из любопытных подробностей: ведущий продюсер игры, Лари Либерти (Larry Liberty), в своём интервью прессе рассказал, что команде разработчиков пришлось внести определённые изменения в оригинальный механизм диалогов Fallout 3, что бы тот отвечал необходимым требованиям. По его словам это должно поспособствовать большей запоминаемости персонажей и тех мест, которые встретит во время своих путешествий игрок.
Диалог в New Vegas
В описанном чуть ниже номере PC Gamer рассказывается об усовершенствовании диалоговой системе. По словам репортеров, теперь игрок будет видеть все возможные диалоговые опции, однако в случае нехватки развития навыка (не только разговорного — другие навыки также будут влиять на диалоги) никакого штрафа он не получит.
Приводится пример: когда персонаж не смог убедить женщину устроить засаду для освобождения города от банды рейдеров из-за слишком низкого навыка скрытности, она просто ответила: «Удачи тебе с, экхем, засадой».
Детали New Vegas
Кто-то получил свеженький PC Gamer и рассказал о том, что будет в New Vegas по данным журнала:
- В игре будет специальный hardcore-режим, в котором придется заниматься выживанием — например, пить воду, учитывать вес патронов и пр. Обычный режим игры останется практически таким же, как в Fallout 3.
- Сюжет развернется вокруг противостояния НКР, рейдеров Легиона Цезаря и жителей Нью-Вегаса.
- По сюжету, главный герой — курьер, которого неглубоко закопали, но дружелюбный робот по имени Виктор его спас, а доктор Митчел заштопал и провел ряд медицинских тестов, чтобы определить параметры SPECIAL. Шутки ради он также предлагает полюбоваться на пятна Роршаха. ПипБой выдает именно доктор, поскольку сам когда-то жил в Убежище.
Гадюки
Гадюки – мистический клан последователей старинной религии. Они преимущественно выходят ночами в поисках еды или на рейды. Они безжалостны, когда дело доходит до боя. Предпочитают хитрость силе. Обычно вооружены костяными ножами смоченными в яде гадюк. Этот яд попадая в кровь, парализует жертву. Большинство захваченных таким путем оказывается в их скрытом убежище.
Троги
Троги – так называют мутантов, некогда бывшими людьми, но после Великой Войны, медленно превратились в троглодитов, боящихся света. Подобно Мертвякам, некоторые из них сохранили некоторую человечность и разумность (те, что в Плотине Гувера), другие же стали ближе к животным (как в Pitt)
Те троглодиты, что обитают в развалинах Питта (руины Питсбурга), стали монстрами, перемещающимся на четвереньках и нападающих на всех без разбора. Эта мутация произошла примерно с 20% населения Питсбурга после воздействия Troglodyte Degeneration Contagion. Несмотря на их внешний вид и кровожадность, у них еще сохранилась часть разумности – судя по отрывкам их бессвязной речи и выкрикам. Дикие Троги нападают небольшими группами.
Тела трогов похожи на тела сформировавшегося человека, но с более гибкими конечностями. На большей части тела отсутствует кожа, показывая обнаженную плоть и мускулы. Если прицельно попасть трогу в голову, то черепная крышка отлетит в сторону, а иногда и вся голова разлетается на части.
Molechs
Molechs – это разновидность Огненного Ада(Геена). Огромные, неповоротливые и сильно облученные создания обитают в ядовитых пещерах Бурхам Спрингс. По внешнему виду, они сильно походят на Огненный Ад, но в них меньше человеческих и гораздо больше черт от монстра.
У них нет четко опознаваемых глаз, но по всей поверхности их кожи, разбросаны ярко пылающие зеленые сферы. На длинной змееобразной шее находится голова, которая по сути представляет собой огромную пасть.
Bethesda проиграла суд против Interplay
Компания Bethesda проиграла суд по встречному иску компании Interplay, которая обвиняла Bethesda в незаконном отзыве лицензии на MMORPG по вселенной Fallout.
Bethesda подала в суд на Interplay в сентябре этого года. Поводом для иска стало то, что с компанией якобы не был согласован дизайн коробок. Компанию беспокоило что диски Interplay, включающие Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics и продаваемые под названием Fallout Trilogy, вводят покупателей в заблуждение поскольку могут быть приняты за Fallout 3.
Bethesda не требовала возмещения ущерба, но просила лишить Interplay прав продавать игры из этой серии. В требования Bethesda входила также передача компании прав на MMORPG во вселенной Fallout.
Отто
Otto Steed (Мужчина – Мертвяк)
Tag Skills – Механика; Огнестрельное оружие; Красться
Отто Стид является инженером шефом в центре города и работает в тесном контакте с Rim. Он единственный мертвяк в Плотине и что удивительно – к нему относятся очень хорошо. Отто попал на Плотину, почти так же как Бен – просто блуждал по Пустоши. Он прибыл в город спустя год после того, как Додж вступил в должность Губернатора Плотины Гувера. Он не имел при себе ничего, кроме грязных лохмотьев болтающихся у него на талии. Сперва, солдаты НКР, собирались пристрелить его и закончить на это, но любопытство Доджа спасло его от расправы.
Тюрьма Тиббетс
Tibbets это холодное, стерильное, автоматизированное тюремное сооружение со стальными стенами, созданное технологией столь древней, что возвращает нас во времена до Великой Войны – около двух сотен лет назад. Это сооружение, предназначенное для содержания и защиты некоторых из наиболее опасных довоенных преступников планеты (в т.ч. и военных), и теперь игроки заключены глубоко внутри этого нагромождения камер, бессильные выйти наружу. Они должны сразиться с поврежденными и обезумевшими роботами внутри и снаружи, а также иметь дело с искусственным интеллектом, страдающим раздвоением личности – ULYSSES (УЛИССЕС).
Плотина Гувера
Говорят, что дорога к черту вылаживается хорошими намерениями. Джозеф Додж имел обыкновение насмехаться над такими пессимистическими высказываниями, но в последнее время такие высказывания стали молитвами. В течение его нахождения в NCR, Доддж вел хорошее, но в конечном счете незахватывающее существование как член совета. Он имел способности, чтобы стать сенатором в NCR, но никогда не вращался, в правильных кругах настолько, чтобы его заметили. Он всегда думал о себе как человек действия, а не жополиза, и предпочел оставить, все как есть. К сожалению, его план "человека-действия" не работал, главным образом потому, что он никогда не видел никакого действия. Предоставленный, нужно предложить для действия, которое он не сделал, но это было несоответствующим - в мнении Уловки, так или иначе.







